On the next loop around the event loop call this callback. This is not a simple alias to setTimeout(fn, 0), it’s much more efficient. It typically runs before any other I/O events fire, but there are some exceptions. See process.maxTickDepth below.
在事件循环的下一次循环中调用 callback 回调函数。这不是 setTimeout(fn, 0) 函数的一个简单别名,因为它的效率高多了。
该函数能在任何 I/O 事前之前调用我们的回调函数。如果你想要在对象创建之后而I/O 操作发生之前执行某些操作,那么这个函数对你而言就十分重要了。
有很多人对Node.js里process.nextTick()的用法感到不理解,下面我们就来看一下process.nextTick()到底是什么,该如何使用。
Node.js是单线程的,除了系统IO之外,在它的事件轮询过程中,同一时间只会处理一个事件。你可以把事件轮询想象成一个大的队列,在每个时间点上,系统只会处理一个事件。
即使你的电脑有多个CPU核心,你也无法同时并行的处理多个事件。但也就是这种特性使得node.js适合处理I/O型的应用,不适合那种CPU运算型的应用。
在每个I/O型的应用中,你只需要给每一个输入输出定义一个回调函数即可,他们会自动加入到事件轮询的处理队列里。
当I/O操作完成后,这个回调函数会被触发。然后系统会继续处理其他的请求。
在这种处理模式下,process.nextTick()的意思就是定义出一个动作,并且让这个动作在下一个事件轮询的时间点上执行。我们来看一个例子。例子中有一个foo(),你想在下一个时间点上调用他,可以这么做:
function foo() {
console.error(‘foo’);
}
process.nextTick(foo);
console.error(‘bar’);
运行上面的代码,你从下面终端打印的信息会看到,”bar”的输出在“foo”的前面。这就验证了上面的说法,foo()是在下一个时间点运行的。
bar
foo
你也可以使用setTimeout()函数来达到貌似同样的执行效果:
setTimeout(foo, 0);
console.log(‘bar’);
但在内部的处理机制上,process.nextTick()和setTimeout(fn, 0)是不同的,process.nextTick()不是一个单纯的延时,他有更多的特性。
更精确的说,process.nextTick()定义的调用会创建一个新的子堆栈。在当前的栈里,你可以执行任意多的操作。但一旦调用netxTick,函数就必须返回到父堆栈。然后事件轮询机制又重新等待处理新的事件,如果发现nextTick的调用,就会创建一个新的栈。
下面我们来看看,什么情况下使用process.nextTick():
在多个事件里交叉执行CPU运算密集型的任务:









