在上一篇博文Socket.IO中,我简要介绍了Socket.IO的基本使用方法并创建了一个简单的聊天室DEMO。本篇在入门篇的基础上,继续探讨Socket.IO的进阶用法。本篇将从配置、房间、事件等方面入手,介绍一些Socket.IO中实用的API和注意事项。
1. 配置
Socket.IO提供了4个配置的API:io.configure, io.set, io.enable, io.disable。其中io.set对单项进行设置,io.enable和io.disable用于单项设置布尔型的配置。io.configure可以让你对不同的生产环境(如devlopment,test等等)配置不同的参数。以下定义了development和release两种环境下Socket.IO的不同配置:
var io = require(‘socket.io’).listen(80);
io.configure(‘development’, function(){
io.enable(‘browser client etag’);
io.set(‘log level’, 1);
});
io.configure(‘release’, function(){
io.set(‘transports’, [‘websocket’]);
});
下面列举一些常用的配置项,具体配置参数参见官方WIKI
1).transports(默认[‘websocket’, ‘htmlfile’, ‘xhr-polling’, ‘jsonp-polling’]):一个包含通信方法类型的数组。Socket.IO支持多种实现在线即时通信的方式,如websocket、polling等等,该配置能让你自行选择备用的通信方式。
2).log level(默认3):日志输出的最低级别,0为error,1为warn,2为info,3为debug,默认即输出所有类型的日志。
3).heartbeat interval(默认25秒):心跳包发送间隔,客户端需要在此时间段之内向服务器发送一个心跳包才能保持通信。
2. 房间
房间是Socket.IO提供的一个非常好用的功能。房间相当于为指定的一些客户端提供了一个命名空间,所有在房间里的广播和通信都不会影响到房间以外的客户端。
在入门篇中,我们知道socket.join(‘room name’)可用于客户端进入房间,socket.leave(‘room name’)用于离开房间。当客户端进入一个房间之后,可以通过以下两种方式在房间里广播消息:
//1. 向my room广播一个事件,提交者会被排除在外(即不会收到消息)
io.sockets.on(‘connection’, function (socket) {
//注意:和下面对比,这里是从客户端的角度来提交事件
socket.broadcast.to(‘my room’).emit(‘event_name’, data);
}
//2. 向another room广播一个事件,在此房间所有客户端都会收到消息
//注意:和上面对比,这里是从服务器的角度来提交事件
io.sockets.in(‘another room’).emit(‘event_name’, data);
//向所有客户端广播
io.sockets.emit(‘event_name’, data);









