console.log(b); // {name: "师少兵"}
这三个例子输出了三种结果:
声明a对象,并把a赋值给b,然后a和b输出了相同的结果;
改变了b中的name,那么a中的name也跟着改变;
重新声明了b对象,那么a中的name则没有跟着b一起改变
解释:a 是一个对象,b 是对 a 的引用,即 a 和 b 指向同一块内存,所以1中的输出是一样的。当对 b 作修改时,即 a 和 b 指向同一块内存地址的内容发生了改变,a 也会体现出来,所以第2个例子输出也一样。当 b 被覆盖时,b 指向了一块新的内存,a 还是指向原来的内存,所以最后输出会不一样。
那么此时就可以引出
exports和
module.exports了:
module.exports 初始值为一个空对象 {}
exports 是指向的
module.exports 的引用
require() 返回的是
module.exports 而不是
exports如果
module.exports发生了新指向,则
exports无效;若
module.exports没有发生变化,则直接
exports即可。2. AMD与RequireJS
说到AMD,不得不说到RequireJS,AMD从CommonJS社区独立出来,单独成为了AMD社区,AMD的流行,很大程度上也是依托了RequireJS作者的推广。
AMD规范中,默认推荐的模块格式是:
// hello.js
// 将需要引入的模块全部写入到数组中,然后传递参数进行调用
define(['a', 'b'], function(a, ,b){
// do something return{
hello : function(username){
console.log( 'hello, '+username );
}
}
})
==========
// main.js
define(['./hello'], function(h){
h.hello('wenzi');
})也就是说,在AMD中,模块必须使用define定义,依赖通过函数参数传进来,这样的一个好处就是所有的依赖都能一目了然。
3. CMD与seajs
CMD规范是国内著名的玉伯大神提出来的,将就的就是就近依赖,什么时候用到,就在那个地方进行
require。SeaJS就是使用的CMD规范:
// hello.js
define(function(require, exports, module){
var a = require('a');
// do a var b = require( 'b' );
// do b
module.exports.hello = hello; // 对外输出hello









