NPC
最后,NPC 将成为另一个列表的一部分。它们是有状态信息的项目,引擎将使用这些状态信息来了解每个项目的行为方式。在我们的例子中定义的是 “hp”,它代表健康状态,还有“damage”,就像武器一样,每次命中将从玩家的健康状况中减去相应的值。
这就是我创造的地牢。内容很多,将来我可能会考虑写一个编辑器,来简化 JSON 文件的创建。但就目前而言还没有必要。
你可能还没有意识到,这样在文件中定义游戏是有很大好处的,能够像超级任天堂时代那样切换 JSON 文件。只需加载一个新文件就能开始另一个游戏。非常简单!
总结
感谢你能读到这里。希望你能喜欢我所经历的设计过程,并将想法变为现实。我正在努力实现这一目标。我们以后可能会意识到,今天定义的内容可能会不起作用,出现这种情况时,我们将不得不回溯并修复它。
我敢肯定,有很多方法可以对这里提出的想法进行改善,并创建一个地狱的引擎。但是这需要在本文中添加的更多的内容,为了不让读者感到无聊,所以就先这样吧。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对软件开发网的支持。









