export default {
mounted() {
this.containerEl = document.getElementById('container');
this.bpmnModeler = new BpmnModeler({
additionalModules: [ customModule ] });
}
步骤4:为节点定义样式
新建一个customPalette.scss文件,在该文件同级放一张“cake.png”的图片,作为节点的背景图写入。背景图引入的话,貌似只支持.png格式,亲测:jpg报错
.bpmn-icon-cake {
background-image: url('./cake.png');
}.icon-custom {
background-size: 65%;
background-repeat: no-repeat;
background-position: center center;
}
并且在main.js中引入,注意,一定要在main.js中全局引入,否则不生效。
import 'customPalette/customPalette.scss';此时,我们便可以在左侧工具栏中看到自定义的“草莓蛋糕”节点了,但是此时拖动该节点,右侧只会产生一个“bpmn:Task”的节点,只有一个框框。

我们希望的是,拖动后画布中也显示自定义图标,所以我们进行下一步:自定义渲染
步骤5:画布渲染自定义节点
此时需要我们新建一个 CustomRenderer.js文件,作用:自定义 renderer。因为我们是在bpmn原有的元素“bpmn:Task”基础上进行修改,所以我们需要对将BaseRenderer进行继承。
import BaseRenderer from 'diagram-js/lib/draw/BaseRenderer'; // 引入默认的rendererconst HIGH_PRIORITY = 1500; // 最高优先级
export default class CustomRenderer extends BaseRenderer {
// 继承BaseRenderer
constructor(eventBus, bpmnRenderer) {
super(eventBus, HIGH_PRIORITY);
this.bpmnRenderer = bpmnRenderer;
}
canRender(element) {
return !element.labelTarget;
}
drawShape(parentNode, element) {
const shape = this.bpmnRenderer.drawShape(parentNode, element);
return shape;
}
getShapePath(shape) {
return this.bpmnRenderer.getShapePath(shape);
}
}
CustomRenderer.$inject = ['eventBus', 'bpmnRenderer'];
此时, CustomRenderer.js文件大概结构完成了,注意:HIGH_PRIORITY变量和canRender不可以删掉,否则会有问题。重头戏是里面的drawShape函数。
步骤6:书写drawShape函数
我们在CustomRenderer.js同级建立一个util文件,记录自定义类型节点的一些属性。
import cake from './cake.png';// 自定义元素的类型,此时我们只需要自定义一种节点,所以数组只有一个元素
const customElements = ['bpmn:Task'];
const customConfig = {
// 自定义元素的配置
cake: {
url: cake,
attr: {x: 0, y: 0, width: 50, height: 50}










