深入浅析Vue中的slots/scoped slots

2020-06-16 06:21:26易采站长站整理

)
}
// 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot
slotNodes._rendered = true
}
// 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode
nodes = slotNodes || fallback
}
// 如果还需要向子组件的子组件传递slot
/*举个栗子:
* Bar组件: <div class="bar"><slot name="foo"/></div>
* Foo组件:<div class="foo"><bar><slot slot="foo"/></bar></div>
* main组件:<div><foo>hello</foo></div>
* 最终渲染:<div class="foo"><div class="bar">hello</div></div>
*/
const target = props && props.slot
if (target) {
return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
} else {
return nodes
}
}

scoped slots理解

dx-li子组件的template如下:


<li class="dx-li">
<slot str="你好 掘金!">
hello juejin!
</slot>
</li>
dx-ul父组件的template如下:
<ul>
<dx-li>
<span slot-scope="scope">
{{scope.str}}
</span>
</dx-li>
</ul>
结合例子和Vue源码简单作用域插槽
dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数:
module.exports={
render:function (){
var _vm=this;
var _h=_vm.$createElement;
var _c=_vm._self._c||_h;
return _c('ul', [_c('dx-li', {
// 可以编译生成一个对象数组
scopedSlots: _vm._u([{
key: "default",
fn: function(scope) {
return _c('span',
{},
[_vm._v(_vm._s(scope.str))] )
}
}])
})], 1)
},
staticRenderFns: [] }

其中 _vm._u函数:


function resolveScopedSlots (
fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots
res
) {
res = res || {};
for (var i = 0; i < fns.length; i++) {
if (Array.isArray(fns[i])) {
// 递归调用
resolveScopedSlots(fns[i], res);
} else {
res[fns[i].key] = fns[i].fn;
}
}
return res
}

子组件的后续渲染过程与slots类似。scoped slots原理与slots基本是一致,不同的是编译父组件模板时,会生成一个返回结果为VNode的函数。当子组件匹配到父组件传递作用域插槽函数时,调用该函数生成对应VNode。

总结

其实slots/scoped slots 原理是非常简单的,我们只需明白一点vue在渲染组件时,是根据VNode渲染实际DOM元素的。

slots是将父组件编译生成的插槽VNode,在渲染子组件时,放置到对应子组件渲染VNode树中。

scoped slots是将父组件中插槽内容编译成一个函数,在渲染子组件时,传入子组件props,生成对应的VNode。最后子组件,根据组件render函数返回VNode节点树,update渲染真实DOM元素。同时,可以看出跨组件传递插槽也是可以的,但是必须注意具名插槽传递。