深入浅析Vue中的slots/scoped slots

2020-06-16 06:21:26易采站长站整理

一直对Vue中的slot插槽比较感兴趣,下面是自己的一些简单理解,希望可以帮助大家更好的理解slot插槽

下面结合一个例子,简单说明slots的工作原理

dx-li子组件的template如下:


<li class="dx-li">
<slot>
你好!
</slot>
</li>
dx-ul父组件的template如下:
<ul>
<dx-li>
hello juejin!
</dx-li>
</ul>
结合上述例子以及vue中相关源码进行分析
dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数:
module.exports={
render:function (){
var _vm=this;
var _h=_vm.$createElement;
var _c=_vm._self._c||_h;
// 其中_vm.v为createTextVNode创建文本VNode的函数
return _c('ul',
[_c('dx-li', [_vm._v("hello juejin!")])],
1)
},
staticRenderFns: []}

传递的插槽内容’hello juejin!’会被编译成dx-li子组件VNode节点的子节点。

渲染dx-li子组件,其中子组件的render函数:


module.exports={
render:function (){
var _vm=this;
var _h=_vm.$createElement;
var _c=_vm._self._c||_h;
// 其中_vm._v 函数为renderSlot函数
return _c('li',
{staticClass: "dx-li" },
[_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])],
2
)
},
staticRenderFns: []}

初始化dx-li子组件vue实例过程中,会调用initRender函数:


function initRender (vm) {
...
// 其中_renderChildren数组,存储为 'hello juejin!'的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例
这里为dx-ul组件实例
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
...
}

其中resolveSlots函数为:


/**
* 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象.
*/
export function resolveSlots (
children: ?Array<VNode>,
context: ?Component
): { [key: string]: Array<VNode> } {
const slots = {}
// 判断是否有children,即是否有插槽VNode
if (!children) {
return slots
}
// 遍历父组件节点的孩子节点
for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
const child = children[i] // data为VNodeData,保存父组件传递到子组件的props以及attrs等
const data = child.data
/* 移除slot属性
* <span slot="abc"></span>
* 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot
*/
if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {
delete data.attrs.slot
}
/* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用: