5、策略模式
这是一个男人和女人的问题,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
UserStrategy.php
<?php
/*
* 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
*/
interface UserStrategy
{
function showAd();
function showCategory();
}
FemaleUser.php
<?php
class FemaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "2016冬季女装";
}
function showCategory(){
echo "女装";
}
}
MaleUser.php
<?php
class MaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "IPhone6s";
}
function showCategory(){
echo "电子产品";
}
}
Page.php//执行文件
<?php
require_once 'Loader.php';
class Page
{
protected $strategy;
function index(){
echo "AD";
$this->strategy->showAd();
echo "<br>";
echo "Category";
$this->strategy->showCategory();
echo "<br>";
}
function setStrategy(UserStrategy $strategy){
$this->strategy=$strategy;
}
}
$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
$strategy = new MaleUser();
}else {
$strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();
6、原型模式
不常用,大的对象类才使用,表现在clone
7、观察者模式
从面向过程的角度来看,首先是观察者向主题注册,注册完之后,主题再通知观察者做出相应的操作,整个事情就完了
/**
* 事件产生类
* Class EventGenerator
*/
abstract class EventGenerator
{
private $ObServers = [];
//增加观察者
public function add(ObServer $ObServer)
{
$this->ObServers[] = $ObServer;
}
//事件通知
public function notify()
{
foreach ($this->ObServers as $ObServer) {
$ObServer->update();
}
}
}
/**
* 观察者接口类
* Interface ObServer
*/
interface ObServer
{
public function update($event_info = null);
}
/**
* 观察者1
*/
class ObServer1 implements ObServer
{
public function update($event_info = null)
{
echo "观察者1 收到执行通知 执行完毕!n";
}
}
/**
* 观察者1
*/
class ObServer2 implements ObServer
{
public function update($event_info = null)
{
echo "观察者2 收到执行通知 执行完毕!n";
}
}
/**
* 事件
* Class Event
*/
class Event extends EventGenerator
{
/**
* 触发事件
*/
public function trigger()
{
//通知观察者
$this->notify();
}
}
//创建一个事件
$event = new Event();
//为事件增加旁观者
$event->add(new ObServer1());
$event->add(new ObServer2());
//执行事件 通知旁观者
$event->trigger();
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