使用canvas实现一个vue弹幕组件功能

2020-06-14 06:18:23易采站长站整理

看B站时,对弹幕的实现产生了兴趣,一开始想到用css3动画去实现,后来感觉这样性能不是很好,查了下资料,发现可以用canvas实现,于是就摸索着写了一个简单的弹幕。

弹幕功能

支持动态添加弹幕
弹幕不重叠
自定义弹幕颜色

效果图

demo 

源码地址

前端框架选了比较熟悉的vuejs

弹幕滚动的基本思路就是通过定时器不断地改变弹幕的位置,时时重绘画布。

实现步骤

先加入一个canvas标签,这里有个注意点,关于设备像素比对canvas的影响,会出现绘图模糊。


<canvas width="600" height="600"></canvas> // 如果单纯这样写,canvas会出现模糊
<canvas width="600" height="600" style="width: 300px;height: 300px">
</canvas>
//为了不出现模糊,需要设置canvas的css宽高为上下文宽高的1/devicePixelRatio,
本文是对于devicePixelRatio:2的设备设置的,该值可从window.devicePixelRatio取得。
<canvas ref="hiddenCanvas" width="0" height="0" style="display: none">
</canvas>
// 后面会用到

我们先定义一个数组来存放弹幕数据,一条弹幕信息,包括文本内容,x,y坐标位置,颜色,速度(可以是随机或者固定,为了计算简单,我们这里采用了固定的速度)


var dmArr = [];
var gap = 80; // 弹幕的上下间距
var hiddenCanvas = this.$refs.hiddenCanvas;
// 增加弹幕的方法
function pushDm(text, color) {
let y = getY(); // 先确定跑道
let x = 600; // 初始x坐标为canvas的右边界
let delayWidth = 0; // 同跑道
for (let i = 0, len = dmArr.length; i < len; i++) {
let dm = dmArr[i];
if (y === dm.y) { // 如果是同跑道,则往后排,设置一定的间隔,保证弹幕不会重叠;
delayWidth += Math.floor(hiddenCanvas.getContext('2d').measureText(dm.text).width * 4 + 50);
} }
dmArr.push({
text: text,
x: x + delayWidth,
y: y,
speed: 8,
color: color || getColor()
});
}
// 随机获得y坐标
function getY() {
let range = Math.floor(600 / gap); // 跑道数量
return Math.floor(Math.random() * range + 1) * gap;
}
// 随机获得颜色
function getColor() {
return `${Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16)}`;
}
// 写一个for循环,初始化30条弹幕
for (let i = 0; i < 30; i++) {
pushDm(`It's barrage ${i}`);
}

接下来设置一个20ms的定时器,实现弹幕滚动效果


var timer = null;
var ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d');