dragging: false, // 是否正在拖动
direction: undefined // 拖动方向
}
}
}
另外父元素传入了一个表头数据 header,但拖动完成后会修改这个数据
在子组件中直接修改父元素的数据是不推荐的,所以这里初始化了一个 tableHeader 用于托管表头数据 header
但为了让 header 修改时,tableHeader 也能响应修改,就得添加一个监视器 watch
watch: {
header (val, oldVal) {
this.tableHeader = val
}
}
三、自定义表头
Element-UI 的 Table 组件为了实现【拖拽边框以修改列宽】的功能,没有将 mousemove、mouseup、mousedown 这三个事件暴露出来
所以需要自定义表头,并手动添加鼠标事件的处理函数,这就需要用到 renderHeader() 方法
renderHeader (createElement, {column}) {
return createElement(
'div', {
'class': ['thead-cell'],
on: {
mousedown: ($event) => { this.handleMouseDown($event, column) },
mouseup: ($event) => { this.handleMouseUp($event, column) },
mousemove: ($event) => { this.handleMouseMove($event, column) }
}
}, [
// 添加 <a> 用于显示表头 label
createElement('a', column.label),
// 添加一个空标签用于显示拖动动画
createElement('span', {
'class': ['virtual'] })
])
},
三个鼠标事件中,第一个参数是事件对象,第二个是表头对象
在对应的处理函数中,可以通过 column.columnKey 获取到对应的表头元素下标 index
空标签 <span class=”virtual”> 用来显示拖动时的动画(虚线)
四、事件处理
按下鼠标时,记录下起始列。鼠标抬起时,记录下结束列。根据二者之差计算出拖动的方向。
然后根据起始列和结束列的位置,将表头数据重新排序,从而实现列的拖动
拖动过程的处理函数如下:
// 按下鼠标开始拖动
handleMouseDown (e, column) {
this.dragState.dragging = true
this.dragState.start = parseInt(column.columnKey)
// 给拖动时的虚拟容器添加宽高
let table = document.getElementsByClassName('w-table')[0] let virtual = document.getElementsByClassName('virtual')
for (let item of virtual) {
item.style.height = table.clientHeight - 1 + 'px'
item.style.width = item.parentElement.parentElement.clientWidth + 'px'
}
},// 鼠标放开结束拖动
handleMouseUp (e, column) {
this.dragState.end = parseInt(column.columnKey) // 记录起始列
this.dragColumn(this.dragState)
// 初始化拖动状态
this.dragState = {










