vue实现2048小游戏功能思路详解

2020-06-13 10:37:07易采站长站整理

试玩地址

项目地址

使用方法:


git clone
npm i
npm run dev

实现思路如下:

用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个
4X4的方格用一个二维数组存放,绑定好后只关心这个二维数组,其他事交给vue
监听键盘事件
2048的核心部分就是移动合并的算法,因为是一个4X4的矩阵,所以只要实现左移的算法,其他方向的移动只需要将矩阵旋转,移动合并,再旋转回来,渲染dom即可
绑定不同数值的样式
分值计算,以及用localstorage存放最高分

关键实现

DOM


<div class="box">
<div class="row" v-for="row in list">
<div class="col" :class="'n-'+col" v-for="col in row">{col}}</div>
</div>
</div>

主要的游戏部分的DOM,很简单,用一个二维数组渲染,并动态绑定样式

左移

主要由以下几种情况:

2 2 2 2 => 4 4 0 0
4 2 2 2 => 4 4 2 0
0 4 2 2=> 4 4 0 0
2 2 4 2 => 4 4 2 0

按单行数据举例,

遍历单行数组,若存在数据,记为cell,寻找cell往左可移到的最远空位置farthest
判断farthest的左边是否存在,不存在则直接移到到farthest
若存在,则判断farthest – 1的值和cell是否相同
相同=> 合并
不相同=>移到farthest位置
移动完后,清空cell
下一轮

因为一轮移动中,一个数只能合并一次,所以每个格子要有merged参数来记录是否已经合并过。

主要代码:


_list.forEach(item => {
let farthest = this.farthestPosition(list, item)
let next = list[farthest - 1] if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) {
//合并
list[farthest - 1] = next * 2
list[item.x] = undefined
item = {
x: farthest - 1,
merged: true,
value: next * 2
}
this.score += next * 2
} else {
if (farthest != item.x) {
list[farthest] = item.value
list[item.x] = undefined
item.x = farthest
}
}
})

矩阵旋转

因为上移,下移,左移,右移实际上是相同的,写4遍也可以,但是容易出错,所以我直接旋转将矩阵旋转,再进行移动。

以上移为例,只要将矩阵逆时针旋转一次,上移就变成了左移,移动合并成之后,只要再将矩阵逆时针旋转4-1次,矩阵就和单纯上移一样了。

逆时针旋转算法: