console.log('DOM:' + elp);
},
updated: function () {
console.group('updated 更新完成状态===============》');
let elp = document.getElementById('elp').innerHTML;
console.log('message:' + this.message);
console.log('DOM:' + elp);
}

这里需要注意一点:view层我们需要通过innerHTML获取对应元素节点中的内容,而不能直接获取元素节点。直接获取元素节点,在控制台打印出来的view层中的数据都是更新之后的状态,不能打印出实时的正确的值,这应该和Chrome控制台的输出有关。
针对第三条,我们看一下下面的代码演示:
mounted: function () {
this.message = 'first';
},
beforeUpdate: function () {
console.group('beforeUpdate 更新前状态===============》');
let elp = document.getElementById('elp').innerHTML;
console.log('message:' + this.message);
console.log('DOM:' + elp);
this.message = 'second'; // 此时在beforeUpdate中再次修改了message的值
},
updated: function () {
console.group('updated 更新完成状态===============》');
let elp = document.getElementById('elp').innerHTML;
console.log('message:' + this.message);
console.log('DOM:' + elp);
}
这里我们可以清楚的看到进行了两次更新流程,但是对打印的结果有些疑问:第一次将message的值改为first,并且以first来渲染更新DOM,那么第一次调用updated时,message和DOM中的值都应该是first,而此时打印出来的时second。我理解的是,在第一次执行updated时,DOM就已经完成了第二次渲染更新,具体的过程还需要通过之后对源码的学习去理解。这里各位有不同的理解或者更详细的解释,可以在评论区留言,共同学习。
在这里,我们可以在beforeUpdate中加定时器去修改message的值,就可以等待第一次数据改变,DOM更新渲染完成后,进行第二次数据改变。
beforeUpdate: function () {
console.group('beforeUpdate 更新前状态===============》');
let elp = document.getElementById('elp').innerHTML;
console.log('message:' + this.message);
console.log('DOM:' + elp);
var that = this;
setTimeout(function(){
that.message = 'second';
});
// this.message = 'second'; // 此时在beforeUpdate中再次修改了message的值
},
这里可以清楚看到两次数据改变时,数据和view层的更新状态。
beforeDestroy 和 destroyed
beforeDestroy:实例在销毁之前调用,此时实例仍然可用。










