activeInstance = vm;
vm._vnode = vnode;
// patch
if (!prevVnode) {
// 初始化渲染
vm.$el = vm.__patch__(
vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */ ,
vm.$options._parentElm,
vm.$options._refElm
);
} else {
// 更新
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
}
activeInstance = prevActiveInstance;
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null;
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm;
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
// HOC => High Order Component => 高阶组件
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el;
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
};
由于是初次渲染,所以会进入第一个条件分支,并调用__patch__函数,传入原生DOM节点、虚拟DOM、false三个参数。
__patch__在加载框架时候已经注入了,见代码:
// line-7526
// install platform patch function
Vue$3.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop; // line-6968
var patch = createPatchFunction({
nodeOps: nodeOps,
modules: modules
});
这里,nodeOps为封装的DOM操作操作方法,modules为属性、指令等相关方法。
这个createPatchFunction函数的构造相当于一个模块,里面包含大量的方法,但是最后不是返回一个对象包含内部方法的引用,而是返回一个函数,形式大概如下:
// line-4762
function createPatchFunction() {
// fn1...
// fn2...
return function patch() {
// 调用内部方法fn1,fn2...
}
}
方法比较多,下次再讲,边跑流程边看。











