},
// x轴变化
axisx: {
type: Number,
default: 1000
}
},
watch: {
autoplay(val) {
val ? this.startTimer() : this.stopTimer();
}
},
data() {
return {
// 计时器
timer: "",
//子元素
items: [],
// 当前显示的元素
active: 0
};
},
看看就好,没啥多说的,我感觉挺清晰的
2、写你的子组件
这里必须跳跃一下,为什么呢?
因为:主组件主要负责动画运作和容器的作用。定义好你要的参数之后,其实主组件你直接看代码是不不符合编写逻辑的
有了主组件之后,我需要有子元素才能动起来,所以先把子元素加载进来
html部分
<div class="dht-swiper-side-item" :style="itemStyle">
<slot></slot>
</div>js核心部分
created() {
//元素创建和需要更新父元素属性
this.$parent && this.$parent.updateItems();
},
beforeMount() {},
mounted() {},
destroyed() {
//元素销毁和需要更新父元素属性
this.$parent && this.$parent.updateItems();
},这里主要是创建元素的时候需要把元素加入主组件的items中,销毁的时候同样进行更新
主组件的更新代码
// 更新元素
updateItems() {
this.items = this.$children.filter(
// 更新元素需要确认为指定的子元素
child => child.$options.name === "dhtSwiperSideItem"
);
},css核心部分
css部分主要是定义动画效果,和基础css,主要是看动画部分
.dht-swiper-side-item {
position: absolute;
transition: all 1s ease;
transform: translateX(1000px);
// 抖动动画
@keyframes mymove {
0% {
left: 0;
}
50% {
left: 15px;
}
100% {
left: 0;
}
}
}3、一般弹窗动画之类的编写原理讲解
1、不能用display:none,因为那样元素是直接显示出来的,动画是无法有的。
2、举例:下方弹窗划出
其实在写这些弹窗的时候元素已经在页面上面加载好了,只是被我们隐藏到显示器之外了。
所以我们要做的是在点击显示的时候把元素位移回来
3、所以其实页面上基本的动画都是先放在你看不到的地方,然后再通过 transform
形变css给移动回来的。我这次的组件也是一样的。
4、主组件操作
1、回顾一下,刚才我们先写了主组件,主组件加载子组件,子组件会调用主组件函数,让主组件去更新自己的items,提前存好。方便使用










