
引用类型在内存中
与值类型在内存中的表现不一样,创建一个引用类型的实例,不但会在Stack上面新建一个引用,还会在Heap上面划分出内存以容纳该引用类型实例。用户在使用的时候通过Stack上面的变量间接引用该实例。
class Author
{
public string Name{get;set;}
public int Age{get;set;}
}
Author author = new Author(){Name="deatharthas", Age= 32};

注意看和值类型在内存中的区别,引用类型通过Stack上的变量访问位于Heap上面的实例。
在赋值的时候,拷贝的仅仅是Stack上面的变量,新拷贝出来的对象和旧的对象指向的是同一块内存。
Author myAuthor = author;

这个时候,author和myAuthor指向同一块内存,称为同一性,通过调用
object.ReferenceEquals(myAuthor, author);
可以得到验证。
但可能有细心的朋友会有疑问了,不是说int是值类型,值类型是存在于Stack上面的吗?为什么在author类里面,它会在Heap里面呢?赞一个细心!值类型一般存在于Stack上面,但如果某个值类型包含于引用类型,那么它也会随着那个引用类型存放在Heap上面。
当参数时的行为区别
c#中的参数传递默认都是传值(by value),但是根据所传递对象是值类型还是引用类型,它们的行为还是有所区别,现在我们来看看。
值类型当参数
值类型当参数的时候,传递到函数内部的是一份值类型的拷贝,所以在函数内部修改这个拷贝不会影响原对象。除非我们在传递参数的时候使用了ref或者out。
引用类型当参数
如果参数是引用类型,传递到函数内部的依然是一份拷贝,但是这个拷贝是其在Stack上面的变量的拷贝,就像上面的赋值那个例子。所以这个时候这份拷贝其实和原对象指向同一块内存(指向同一性),修改这个对象可以反映到原对象上面。
谨慎返回引用类型
编程是一项需要谨慎的工作,有时候我们经常会犯一些错误,而这些错误又是那么的不明显以至于不摔坑几次,我们根本察觉不了,考虑下面一个例子。
class People
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
private People _Father = null;
public People Father { get { return _Father; } }
public People(People father)
{
_Father = father;
}
public void ShowFather()
{
Console.WriteLine("father's name is " + Father.Name + " and his age is " + Father.Age);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People father = new People(null) { Name = "father", Age = 60 };
People son = new People(father);
son.ShowFather();
Console.ReadLine();
}
}










