可以清楚的看到,一个int[] 占用 16777240 byte /1024/1024 =16M,一个 int[] 占用 33554456 byte/1024/1024 =32M,可这是翻倍的空间哈。
2. 真的以为是仅仅翻了一倍吗?
为什么我要这么说呢?仔细看看Capacity的Set实现,如下代码:
public int Capacity
{
get{ return _items.Length; }
set
{
if (value > 0)
{
T[] array = new T[value];
if (_size > 0)
{
Array.Copy(_items, 0, array, 0, _size);
}
_items = array;
}
}
}
大家仔细研读,这个流程是先定义好新size的数组array,然后将老的数组(_items) copy到 新数组array中,然后将array的引用给了老的数组,不难看出真正的Size应该是 array(32M) + _items(16M) =48M 才是真正的大小,只要GC没有回收老的_items(16M)那就一直保持48M的大小,你说呢?
要怎么验证呢? 大家可以用windbg去看看托管堆中 int[] 不就可以啦。
var list1 = Enumerable.Range(0, (int)Math.Pow(2, 22)).ToList(); list1.Add(1); 0:000> !DumpHeap -mt 00007ffde2ac8538 -min 102400 Address MT Size 0000024c103e9ba0 00007ffde2ac8538 4194328 0000024c107e9bd8 00007ffde2ac8538 8388632 0000024c10fe9c10 00007ffde2ac8538 16777240 0000024c11fe9c48 00007ffde2ac8538 33554456 Statistics: MT Count TotalSize Class Name 00007ffde2ac8538 4 62914656 System.Int32[] Total 4 objects
从信息中看(16777240 + 33554456)byte = 48M,按照刚才的理论这个16777240的int[]应该是没有引用根的等待被GC回收,所以用!gcroot 把两个 int[] 都打印出来。
0:000> !gcroot 0000024c10fe9c10 Found 0 unique roots (run '!GCRoot -all' to see all roots). 0:000> !gcroot 0000024c11fe9c48 Thread 63dc: 0000007b4abfee60 00007ffd85950938 ConsoleApp6.Program.Main(System.String[]) [C:dreamCsharpConsoleApp1ConsoleApp6Program.cs @ 28] rbp-38: 0000007b4abfee88 -> 0000024c00002da0 System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib]] -> 0000024c11fe9c48 System.Int32[] Found 1 unique roots (run '!GCRoot -all' to see all roots).
可以看到:0000024c10fe9c10 确实是没有引用根,也就验证了其实真正的是48M,而不是32M,翻了2倍哦。。。有点小恐怖。
二: 如何压缩
1. 系统提供的压缩机制
回过头来看 Capacity 属性中的扩容机制,你只需要将Capacity设置与Count平齐,_items数组多余的虚占空间就给清掉了。
static void Main(string[] args)
{
var list1 = Enumerable.Range(0, (int)Math.Pow(2, 22)).ToList();
list1.Add(1);
list1.Capacity = list1.Count;
Console.ReadLine();
}

从图中可以看到,数组中的 8388608-4194305 =4194303 个int直接给灭掉了,优化了空间。










