现在将我们之前创建的小部件分配给PlayerController,如下图所示。

将其保存到文件夹,例如 /Content/Widgets/BP_VideoCallPlayerController.uasset。
创建 BP_AgoraVideoCallGameModeBase Asset
创建一个 AVideoCallPlayerController 的 Blueprint,右键点击内容,按 Add New 按钮,选择 Blueprint 类,在 Pick parent class 窗口中选择 Game Mode Base Class。这是所有游戏模式的父类。
修改 GameMode
现在你需要设置你的自定义 GameMode 类和玩家控制器。到世界设置中,设置指定的变量:

指定项目的设置
进入 Edit->Project settings,打开 Maps & Modes。设定默认参数:

总结
到此这篇关于C++ 在 Unreal 中为游戏增加实时音视频互动的文章就介绍到这了,更多相关C++ 游戏增加音视频互动内容请搜索易采站长站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易采站长站!










