C++ 在 Unreal 中为游戏增加实时音视频互动的教程详解

2020-05-29 11:02:26于丽

创建 BP_EnterChannelWidget Blueprint Asset。

创建一个 UEnterChannelWidget 的 Blueprint,右键点击内容,选择用户界面菜单并选择 Widget Blueprint。

更改这个新的用户小工具的类的父类。打开 Blueprint,会出现 UMG 编辑器界面,默认情况下 Designer 选项卡是打开的。点击图形按钮(右上角按钮),选择 "类设置"。在面板 "Details "中,点击下拉列表 "父类",选择之前创建的C++ 类 UEnterChannelWidget。现在返回到设计页面。调色板窗口包含几种不同类型的小部件,你可以用它们来构造你的 UI 元素。找到 Text、Editable Text、Button 和 ComboBox(String)元素,然后将它们拖到工作区,如图中所示。然后进入 "EnterChannelWidget.h "文件中的 UEnterChannelWidget 的定义,查看成员变量的名称和对应的类型(UTextBlock、EditableTextBox、UButton和UComboBoxString)。返回到 BP_VideoCallWiewVidget 编辑器中,给你拖动的UI元素设置相同的名称。你可以通过点击元素并在 "详细信息 "面板中更改名称来完成。尝试编译蓝图。如果你忘了添加什么东西,或者在你的UserWidget类中出现了widget名称/类型不匹配的情况,你会出现一个错误。

保存到文件夹中,例如 /Content/Widgets/BP_EnterChannelWidget.uasset。

创建 BP_VideoViewWidget Asset。

设定图片的锚点

创建 BP_VideoCallViewWidget Asset

创建 BP VideoCallViewWidget Asset ,将父类设置为 UVideoCallViewWidget,并添加 BP VideoViewWidget 类型的 UI 元素MainVideoViewWidget 和ExtendedVideoViewWidget。同时添加 SizeBox 类型的 MainVideoSizeBox 和 AdditionalVideoSizeBox UI 元素。

创建 BP_VideoCallWidget Asset

创建BPVideoCallWidget Asset,将父类设置为UVideoCallWidget,在 Palette UI 元素BPVideoCallViewWidget 中找到并添加名称为VideoCallViewWidget,添加 EndCallButton、MuteLocalAudioButton 和 VideoModeButton 按钮。

创建 BP_VideoCallPlayerController blueprint asset

现在是创建 BPVideoCallPlayerPlayerController blueprint asset 的时候了,基于我们前面描述的 AVideoCallPlayerPlayerController 类,创建 BPVideoCallPlayerController 蓝图资产。

创建一个AVideoCallPlayerPlayerController的bluepringt。右键点击内容,按Add New按钮,选择Blueprint类,在窗口中选择父类,在Pick parent类进入All classes部分,找到VideoCallPlayerController类。