一般在做文件上传的时候,都是通过客户端把要上传的文件上传到服务器,此时上传的文件都在服务器内存,如果上传的是视频等大文件,那么服务器内存就很紧张,而且一般我们都是用flash或者html5做异步上传,如果文件比较大的话,即便是客户端显示文件已经上传了100%,还是会有一个比较长时间的等待,而且当前页面对服务器的请求也会被阻塞。
正常情况下,一般都是在长传完成后,在服务器直接保存。
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
context.Response.ContentType = "text/plain";
//保存文件
context.Request.Files[0].SaveAs(context.Server.MapPath("~/1/" + context.Request.Files[0].FileName));
context.Response.Write("Hello World");
}最近项目中用百度开源的上传组件webuploader,官方介绍webuploader支持分片上传。具体webuploader的使用方法见官网http://fex.baidu.com/webuploader/。
var uploader = WebUploader.create({
auto: true,
swf:'/webuploader/Uploader.swf',
// 文件接收服务端。
server: '/Uploader.ashx',
// 内部根据当前运行是创建,可能是input元素,也可能是flash.
pick: '#filePicker',
chunked: true,//开启分片上传
threads: 1,//上传并发数
//由于Http的无状态特征,在往服务器发送数据过程传递一个进入当前页面是生成的GUID作为标示
formData: {guid:"<%=Guid.NewGuid().ToString()%>"}
});
webuploader的分片上传是把文件分成若干份,然后向你定义的文件接收端post数据,如果上传的文件大于分片的尺寸,就会进行分片,然后会在post的数据中添加两个form元素chunk和chunks,前者标示当前分片在上传分片中的顺序(从0开始),后者代表总分片数。
选择一个文件后分了7个分片,所以对Uploader.ashx进行了7次post数据的过程。

每次请求中的form元素chunk和chunks以及为了标示是同一个文件的分片的GUID

在服务器端接收到数据后,就可以根据这些参数进行处理了。
1、按按GUID创建一个临时文件
2、把收到的分片数据追加到对应GUID的文件中。
3、根据上传的文件名重命名临时文件
4、如果没有分片直接保存
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
context.Response.ContentType = "text/plain";
//如果进行了分片










