jQuery实现贪吃蛇小游戏(附源码下载)

2020-05-24 21:39:33易采站长站整理

newHead.X = newHead.X - 1;
break;
case Direction.DOWN:
newHead.X = newHead.X + 1;
break;
case Direction.LEFT:
newHead.Y = newHead.Y - 1;
break;
case Direction.RIGHT:
newHead.Y = newHead.Y + 1;
break;
default:
break;
}
// 数组添头
this.body.unshift(newHead);
// 数组去尾
this.body.pop();
};

检测函数处理

这样我们对蛇身数组就处理完了。但是我们还需要对新的头(newHead)进行一些碰撞检测,判断新头部的位置上是否有其他东西(碰撞检测)。


// 食物检测
this.eatFood = function(){
let newHead = this.body[0];
if(newHead.X == this.food.pos.X&&newHead.Y == this.food.pos.Y){
return true;
} else {
return false;
}
};
// 边界检测
this.konckWall = function(){
let newHead = this.body[0];
if(newHead.X == -1 ||
newHead.Y == -1 ||
newHead.X == settings.pannelSize ||
newHead.Y == settings.pannelSize ){
return true;
} else {
return false;
}
};
// 蛇身检测
this.konckBody = function(){
let newHead = this.body[0],
flag = false;
this.body.map(function(elem, index){
if(index == 0)
return;
if(elem.X == newHead.X && elem.Y == newHead.Y){
flag = true;
}
});
return flag;
};

重新绘制

因此我们需要对Move函数进行一些扩充:


this.Move = function(){
// ...数组操作
if(this.eatFood()){
this.body.push(oldTail);
this.food.Create();
this.rePaint(true, newHead, oldTail);
} else if(this.konckWall() || this.konckBody()) {
this.Over();
} else {
this.rePaint(false, newHead, oldTail);
}
};
this.Over = function(){
clearInterval(settings.workThread);
console.log('Game Over');
};
this.rePaint = function(isEatFood, newHead, oldTail){
if(isEatFood){
// 加头
this.handleDot(true, newHead, 'body');
} else {
// 加头
this.handleDot(true, newHead, 'body');
// 去尾
this.handleDot(false, oldTail, 'body');
}
};

因为在Move函数处理数组的后我们的蛇身还没有重新绘制,因此我们很巧妙地判断如果是吃到食物的情况,在数组中就把原来的尾部添加上,这样就达到了吃食物的效果。同时我们定义一个rePaint函数进行页面的重绘。

游戏控制器

我们的“幕布”、“演员”和“动作指导”都已经到位,那么,我们现在就需要一个“摄影机”进行拍摄,让它们都开始“干活”。