this.aBgp[i] = aP;
this.aLayout[i] = aL;
}
【三】判断是否完成
第二个元素(div)应用了css背景定位 this.aBgp[1] (值为[-150,0,1]) ,而随机分配的布局定位假如是this.aLayout[3] (这里的3是随机生成的)(值为[453,0]),那么left:453px,top:0;
挪动这个元素,改变的是它的letf,top值,而不是本身结构的顺序,获取这个元素的left,top的值(假如是挪到left:151px,top:0),然后拿来与this.aLayout[1]的值[151,0](里面的1索引,就是本身标签属性的[bg-i]=1也是this.aBgp[1] 的索引)判断,相等就说明这个元素挪动后的位置是正确。
详细代码:
/*
version:2.0
*/
function GyPuzzleGame(option){
this.target = $(option.target);
this.data = option.data; //图片数据
this.opt = option;
this.nLen = option.count; //多少张拼图
this.aColLayout = option.aColLayout || [0,151,302,453];//布局横向数组
this.aRowLayout = option.aRowLayout || [0,151];//布局竖向数组
this.aColBgp = option.aColBgp || [0,-150,-300,-450];//布局横向数组
this.aRowBgp = option.aRowBgp || [0,-150];//布局竖向数组
this.nCol = this.aColLayout.length;
this.nRow = this.aRowLayout.length;
this.aLayout = []; //布局数组
this.aBgp = []; //css背景定位数组
this.init();
}
GyPuzzleGame.prototype = {
getRand:function(a,r){
var arry = a.slice(0),
newArry = [];
for(var n=0;n<r;n++){
var nR = parseInt(Math.random()*arry.length);










