font,fontSize
bottom,left,right,top
letterSpacing,wordSpacing,lineHeight,textIndent
可见通过jquery的animation生成动画的过程中可同时使用多个属性,也可以定义相对值(该值相对于元素的当前值)。需要在值的前面加上 += 或 -=,如(height:’+=150px’),还可以使用队列机制进行步骤式的动画如:
div.animate({height:'300px',opacity:'0.4'},"slow");div.animate({width:'300px',opacity:'0.8'},"slow");
div.animate({height:'100px',opacity:'0.4'},"slow");
div.animate({width:'100px',opacity:'0.8'},"slow");
动画就会按照顺序一步一步实现,并且不用考虑兼容性,因为几乎都兼容。
但是,animate函数只能够实现一些数值属性,能够实现的变化非常有限制,而且使用这个函数时还要配合stop来使用,在达到某条件时终止动画,设置比较复杂。
4.原生js动画
原生js动画利用js代码,将动画一步以函数的方式写出来,可以实现多种动画样式,而且可以自己做兼容性处理,自己设立每一步的动画效果,并且能够完成比较复杂的效果,但是代码量很大。如下面的例子:需要自己定义所有的动态函数,并进行计算、判断和处理
<div id="odiv" class="odiv"> <div id="sdiv" class="sdiv">
</div>
</div>
<script language="javascript">
window.onload = function(){
var odiv = document.getElementById('odiv');
odiv.onmouseover = function(){
startMover(0);
}
odiv.onmouseout = function(){
startMover(-200);
}
}
var timer = null;
function startMover(a){//速度和目标值
clearInterval(timer);//执行当前动画同时清除之前的动画
var odiv = document.getElementById('odiv');
timer = setInterval(function(){
var speed = (a-odiv.offsetLeft)/10;//缓冲动画的速度参数变化值
//如果速度是大于0,说明是向右走,那么就向上取整
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
//Math.floor();向下取整
if(odiv.offsetLeft == a){
clearInterval(timer);
}
else{
odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
}
</script>
5.插件
网上可以搜到很多封装好的动画插件,这些插件可以直接引入到页面中,通过初试话和配置的方式进行设定,直接在页面中展示动画。
如:waves,textillate.js等等。
6.使用canvas制作动画
我们还可以使用canvas在浏览器上画图,并且利用其api,制作动画。canvas使用的地方非常多,尤其是在制作h5小游戏上。










