你所不知道的 CSS 动画技巧与细节

2020-05-11 18:06:50易采站长站整理

cubic-bezier.com

过渡取消

我们在制作页面的时候,为了让页面更加有交互感,会给按钮,阴影,颜色等样式添加过渡效果,配合 hover 一起使用。

这个是常规思维,如果我们的元素一开始是没有过渡效果,只有 hover 上去才给它添加一个过渡,又或者一开始元素是有过渡效果的,当我们 hover 上去时,取消它的过渡,会碰撞出什么样的火花呢?

使用这个技巧(也许算不上技巧,纯粹好玩),我们可以制作出一些有趣的效果,例如下面这个感觉是利用就 JS 才完成的动画,其实是纯 CSS 动画:

其实就小圆圈是元素默认是带有

transition
的,只有在 hover 上去的时候,取消它的过渡,简单的过程:

由于一开始它的颜色的透明的,而 hover 的时候会赋予它颜色值,但是由于 hover 时过渡被取消了,所有它会直接显示。
hover 离开的时候,它的原本的过渡又回来了,这个时候它会从有颜色到透明值缓慢渐变消失。
 

可以戳这里感受一下:

CodePen Demo — Cancle transition

动画层级的控制,保持动画层级在最上方

这个问题可能有一点难理解。需要了解 CSS 动画渲染优化的相关知识。

先说结论,动画层级的控制的意思是尽量让需要进行 CSS 动画的元素的

z-index
保持在页面最上方,避免浏览器创建不必要的图形层(GraphicsLayer),能够很好的提升渲染性能。

OK,再一次提到了图形层(GraphicsLayer),这是一个浏览器渲染原理相关的知识(WebKit/blink内核下)。

简单来说,浏览器为了提升动画的性能,为了在动画的每一帧的过程中不必每次都重新绘制整个页面。在特定方式下可以触发生成一个合成层,合成层拥有单独的 GraphicsLayer。

需要进行动画的元素包含在这个合成层之下,这样动画的每一帧只需要去重新绘制这个 Graphics Layer 即可,从而达到提升动画性能的目的。

那么一个元素什么时候会触发创建一个 Graphics Layer 层?从目前来说,满足以下任意情况便会创建层:

硬件加速的 iframe 元素(比如 iframe 嵌入的页面中有合成层)
硬件加速的插件,比如 flash 等等
使用加速视频解码的 元素
3D 或者 硬件加速的 2D Canvas 元素
3D 或透视变换(perspective、transform) 的 CSS 属性
对自己的 opacity 做 CSS 动画或使用一个动画变换的元素
拥有加速 CSS 过滤器的元素
元素有一个包含复合层的后代节点(换句话说,就是一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)