介绍
transform是通过一系列矩阵变换完成的,scale等transform-function都是对matrix的封装。
w3里的解释是,transform基于可视化格式模型(visual formatting model,这样翻译对不对啊)并为其绘制出一个坐标系,而且所有在这个坐标系内进行的操作,如向右向下,都是在这个坐标系内以像素方式表示
元素设置了transform并不会改变元素所在的文档流,其布局仍然受盒模型支配,因此这里的变换的效果是可以与浮动、定位并存的。
当元素设置了transform后,会为该元素定义一个坐标系,并且在该坐标系内进行矩阵变换,将变换结果映射到用户坐标系(也就是实际上的上下文)中。
多个矩阵变换函数将依次从左到右计算,如transform:translate(80px, 80px) scale(1.5, 1.5),浏览器会先计算位移,再缩放1.5倍。以下两种代码效果相同:
html
CSS Code复制内容到剪贴板
<div style="transform: translate(80px, 80px)">
<div style="transform: scale(1.5, 1.5)">
<div style="transform: rotate(45deg)"></div>
</div>
</div>
html
CSS Code复制内容到剪贴板
<div style="transform: translate(80px, 80px) scale(1.5, 1.5) rotate(45deg);">
</div>
坐标原点的位置受属性 transform-origin的影响。
如果是3D变换,则还会将其加入一个3D渲染上下文(3D rendering context)。根据个人理解,无论有多少个转换为3D的元素,其将始终在这个上下文内并可能相互影响,类似一个文档中的多个被绝对定位的元素。
任何非none的transform值都会导致一个堆叠上下文(stacking context)和包含块(containing block)的创建。
变换渲染模型
为transform属性指定一个除了none的值便会在元素上创建一个新的局部坐标系统并且应用于这个元素。通过元素的变换模型,元素可以绘制渲染出自己的坐标系统。变换是可以积累的。也就是说,元素可以通过父元素的坐标的系统来建立自己的局部坐标系统。从用户的视角看,一个元素不但可以从它的祖先元素上有效的积累transform属性,而且也可以给自己增加transform属性并应用与自己。这些变换的积累为元素描绘出了当前的变换模型。
带有两个轴的坐标空间:X轴水平向右为正,Y轴垂直向下为正。立体的变换函数增加了坐标空间将其延生至了三维空间,增加的Z轴垂直与屏幕,并且面向观察者的方向为正(也就是电脑屏幕前的我们)。如图。










