-o-transform: skew(30deg, 30deg);
-ms-transform: skew(30deg, 30deg);
transform: skew(30deg, 30deg);
}

值得注意的是,由于 translate、skew 以及上文提到的 scale 都是以 x、y 轴相关的值作为参数,因此为了方便起见,W3C 还提供了 translateX 和 translateY 、skewX 和 skewY 以及 scaleX 和 scaleY 方法,分别用于独立设置 x 轴和 y 轴方向上的效果。
5.matrix矩阵
matrix 即矩阵,这里具体使用的是一个 3*3 矩阵。
用矩阵表示属性值?
是的,除了 transform 外,CSS3 中另外还有一些属性以 matrix 作为属性值,实际上,matrix 是 transform 中最基本而又最强大的值,上面的 translate 和 skew 以及之前介绍过的 rotate 和 scale 在底层都是通过 matrix 实现的,因此实际上所有的 transform 值都可以通过一个 3*3 矩阵表示。
我们知道,transform 是在 x、y 坐标系上的 2D 变换,因此实际上变换就是元素上每一个点通过一个变换等式进行变化,再产生新的坐标值的过程。因此我们设置旧的 x、y 坐标值分别为 XprevCoordSys 和 YprevCoordSys ,新的 x、y 坐标值分别为 XnewCoordSys 和 YnewCoordSys ,由于变换在 2D 中进行,因此 z 坐标值设为 1 即可。这时再另设 matrix 为如下的一个矩阵,
则旧的坐标值、新的坐标值与 matrix 中存在如下关系:
即新旧值之间可以通过矩阵连成等式,因此开发者只需要设定好 matrix 的值,就可以写出自定义的变换了。接下来需要注意,虽然 matrix 是一个 3*3 矩阵,在实际使用时只需填写6个参数(另外3个与 x、y 轴无关),并且调用时需要用如下的顺序 [a b c d e f]例如编写如下语句:
CSS Code复制内容到剪贴板
#matrix-demo:hover {
-webkit-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);
-moz-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);
-o-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);
-ms-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);
transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);










