最近一些日子都在看JS方面的书,写小游戏,好久没写CSS了,昨天看了一个纯CSS3进度条的例子,感觉很有创意,尤其是用background-size来repeat渐变斜线这招,妙不可言。今天再浩方打dota的时候刷不进房间,看到它弹出一个提示框,如下:
发现跟进度条有个共通点,于是手痒参考了它写了这个模块,略做修改,效果图如下:
代码我只写了moz,没写webkit,可自行添加,下面我对该模块要点进行分析:
1、结构
整个模块是一个tipsBox,然后里面hd放左侧标题,bd放内容,每个标题用tipsTitle来写基本样式,默认绿色,然后用blue、yellow多类名权重覆盖的方式来实现多种底色标题。
2、折角
右上角有个像纸张的折角,增加模块的立体感。如果你看了我的代码,会发现里面没有多余挂折角的钩子,那是因为我用了tipsBox的伪类beforeafter来实现的。在设定了基本的宽高后,主要是设置颜色,我设置before的颜色代码如下:
-moz-linear-gradient(-135deg,#e6f2fe 50%,#fff 50%);
看懂了吗?就是一个打斜的线性渐变,但是不存在过渡,而是再50%这里明显分界,0%-50%跟背景底色一样,50%-100%用白色,这样就出现了一个假象:tipsBox右上角缺了一个三角形。然后设置after的z-index比before低,用来投影,不过after的大小比before略小些,因为如果投影的话宽高都会增加,这样会越过before右上角的底色区域,就穿帮啦,没人规定投影不能比本身尺寸小对吧,所以调节一下再稍加旋转,这样就出现了一个折角,又不会穿帮。
3、标题项
标题项目tipsTitle控制基本的样式,其中一些基本的宽高定位这些就不说咯,拉一个从左向右的线性渐变由浅到深,一般光源在左侧看起来比较顺眼,主要还是说下伪类的作用,我用after来做左侧带弧度的受光面,before来做左下的拐角底面,具体情况如图:
after用-moz-transform:skew(0deg,-20deg);实现纵向斜切,before设定左下角为圆角,调整位置衔接起来就是一个拐角,因为斜切是一个直线,不过幅度小,所以不容易发觉,再设置after颜色为从左向右的线性渐变由浅到深,before为一个纯深色,同时border与主体衔接,这样基本的效果就出来了。
4、高光阴影
实现标题项基本元素后,就开始着手“不会变化”的高光、阴影、斜线了,这里的不会变化意思就是不会变化,很废哈…其实是不用变化,就是在你变化标题项底色的时候,这一块是不用改变的,我给提取出来用实现,我比较喜欢用标签来挂钩,你也可以替换成其它标签,这个无大碍。highlight主体拉一个由上到下,透明至0.2不透明的线性渐变,代码如下:










