3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。
8.实现
1)出行旅游:
uml:

代码实现:
<?php
/**
* 策略模式
* 定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化
*
*/
/**
* 出行旅游
*
*
*/
interface TravelStrategy{
public function travelAlgorithm();
}
/**
* 具体策略类(ConcreteStrategy)1:乘坐飞机
*/
class AirPlanelStrategy implements TravelStrategy {
public function travelAlgorithm(){
echo "travel by AirPlain", "<BR>rn";
}
}
/**
* 具体策略类(ConcreteStrategy)2:乘坐火车
*/
class TrainStrategy implements TravelStrategy {
public function travelAlgorithm(){
echo "travel by Train", "<BR>rn";
}
}
/**
* 具体策略类(ConcreteStrategy)3:骑自行车
*/
class BicycleStrategy implements TravelStrategy {
public function travelAlgorithm(){
echo "travel by Bicycle", "<BR>rn";
}
}
/**
*
* 环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
* 算法解决类,以提供客户选择使用何种解决方案:
*/
class PersonContext{
private $_strategy = null;
public function __construct(TravelStrategy $travel){
$this->_strategy = $travel;
}
/**
* 旅行
*/
public function setTravelStrategy(TravelStrategy $travel){
$this->_strategy = $travel;
}
/**
* 旅行
*/
public function travel(){
return $this->_strategy ->travelAlgorithm();
}
}
// 乘坐火车旅行
$person = new PersonContext(new TrainStrategy());
$person->travel();
// 改骑自行车
$person->setTravelStrategy(new BicycleStrategy());
$person->travel();
?>
2)排序策略:某系统提供了一个用于对数组数据进行操作的类,该类封装了对数组的常见操作,
如查找数组元素、对数组元素进行排序等。现以排序操作为例,使用策略模式设计该数组操作类,
使得客户端可以动态地更换排序算法,可以根据需要选择冒泡排序或选择排序或插入排序,
也能够灵活地增加新的排序算法。
9.与其他相关模式
1)状态模式
策略模式和其它许多设计模式比较起来是非常类似的。策略模式和状态模式最大的区别就是策略模式只是的条件选择只执行一次,而状态模式是随着实例参数(对象实例的状态)的改变不停地更改执行模式。换句话说,策略模式只是在







