animation: rotateForward 10s linear infinite;
cursor: pointer;
transform: translateZ(-80px);
}
/*x, y, z轴*/
.x, .y, .z{
position: absolute;
height: 100%;
border: 1px solid #999;
left: 50%;
margin-left: -1px;
}
.y{
transform: rotateZ(90deg);
}
.z{
transform: rotateX(90deg);
}
@keyframes rotateForward {
0%{
transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
}
100%{
transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
}
}
/*Saturn*/
#Saturn{
width: 80px;
height: 80px;
left: 0%;
margin: -40px 0 0 -40px;
animation: rotateForward 4s linear infinite;
transform: translateZ(-40px);
}
#Saturn .space{
width: 80px;
height: 80px;
box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
}
#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{
width: 87.5%;
height: 87.5%;
top: 6.25%;
left: 6.25%;
transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-x1{
transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y{
transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-y1{
transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y2{
transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-z{
transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-z1{
transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-z2{
transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
主要就是用九个面通过各种旋转、平移来拼凑出一个球体。然后因为这里没有写兼容方面的代码,所以有兴趣down下来源代码的朋友,尽量用chrome浏览器打开。这里有几个CSS3属性需要说一下:
1、transform-style: preserve-3d; 用来让设置了该属性的容器的子元素以3D效果展示。
2、transform-origin: 设置旋转元素的旋转、平移的基点位置。
3、perspective: 设置元素被查看位置的视图。
JS部分
(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {
//检测参数是否规范
var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,
direcRegexp = /^[01]$/;
function checkArgs (arg, ele, regexp) {
if(arg){
$(arg).each(function (i, item) {
if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){
throw Error('an error occured');
return;
}else{
return arg;
}
})
}else{
arg = [];
for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){
arg.push(ele);
}
}
return arg;
}
TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp);
judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp); var PathArr = [];
$(planetObj).each(function (i, item) {










