Unity3D实现攻击范围检测

2020-04-28 16:18:17于海丽

–>A* B = C C就是A和B的法向量
–>叉乘应用

1).c 是有方向 。 通过 左手 定则 可以知道 C 的方向
2).所以叉乘一般是用来计算方向的
3).A 和 B 都是单位向量 arcsin(|A*B|) 等于 夹角

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易采站长站。