·AddAmbient 加入包围的光源
·AddCone 加入锥形光源
·AddPoint 加入点光源
·Changcolor 改变光的颜色
·Changstrength 改变光源的强度
·Clear 清除所有的光源
·MoveLight 移动光源
addAmbient (iRed,iGreen,iBlue,iStrength) : 为滤镜添加环境光。环境光是无方向的,并且均匀的洒在页面的表面。环境光有颜色和强度值,可以为对象田家更多的颜色。它通
常和其他光一起使用。无返回值。参数见下表。
iRed : 必选项。整数值(Integer)。 指定红色值。取值范围为 0 – 255 。
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。 指定绿色值。取值范围为 0 – 255 。
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。 指定蓝色值。取值范围为 0 – 255 。
iStrength : 必选项。整数值(Integer)。 指定光强度。取值范围为 0 – 100 。
changeColor (iLightNumber,iRed,iGreen,iBlue,fAbsolute) : 改变光的颜色。无返回值。参数见下表。
iLightNumber : 必选项。整数值(Integer)。 指定光的标识符。
iRed : 必选项。整数值(Integer)。指定红色值。取值范围为 0 – 255 。
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。指定绿色值。取值范围为 0 – 255 。
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。指定蓝色值。取值范围为 0 – 255 。
fAbsolute : 必选项。布尔值(Boolean)。指定改变是替换当前设置的绝对值,还是加到当前设置的相对值。此参数不等于零表示采用绝对值。否则表示采用相对值。
可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属
性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。
9、Mask 滤镜
语法:{filter:mask(color=color)}
使用’MASK’属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。
10、Shadow 滤镜
语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)}
利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。
11、Wave 滤镜 语法:{filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)}
‘wave’ 属性把对象按垂直的波形样式打乱。默认是“TRUE(非0)”,
“ADD”表示是否要把对象按照波形样式打乱,
“FREQ”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹,
“LIGHTSTRENGTH”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0—-100,










