详解CSS动画属性关键帧keyframes全解析

2020-04-27 07:24:40易采站长站整理

@keyframes move{
0%{transform:translateX(0)}
18.75%, 43.75%{transform:translateX(200px)} /*对应停留的1s*/
100%{transform:translateX(800px)}
}

case-关键帧演示-第一个驿站停留1s

 

5.像虫洞一样跳跃式前进

增加些难度,在中途任意点作停留已经不是什么问题了,停留在一个点和多个点是相同的思路,现在,我让圆圈跳跃式前进,进入第一个驿站后,停留1s,跨过第二个驿站,直接进入第三个驿站,停留1s,完成旅程。根据空间折叠原理,200和600处发生了跃迁。分析时间轴:

重点看红色的部分,那里就是跃迁的时间点,在无时间变化的情况下位移了200px。按照时间轴的分析,CSS部分理论上是这样的:


@keyframes move{
0%{transform:translateX(0)}
25%,50%{transform:translateX(200px)}
50%,75%{transform:translateX(600px)}
100%{transform:translateX(800px)}
}

效果如何呢?

完全和想象的不一样,问题出在哪里呢?就是时间的50%节点处,浏览器可不知道你真实的想法,它只会以为你定义错了,当有两个相同的50%的关键帧的不同属性值定义时,会自动忽略第一个,而以最后一个有效值为准,所以上面的定义相当于给浏览器传达的讯息是这样的:


@keyframes move{
0%{transform:translateX(0)}
25%{transform:translateX(200px)}
50%,75%{transform:translateX(600px)} /*在位移600px后停留1s*/
100%{transform:translateX(800px)}
}

这就是为什么看上去是到达第一驿站后加速跑向第三个驿站,然后停留后再完成剩下的路程的原因。现在游戏越来越有意思了,或许我们可以试试 骗过浏览器 。既然同样的时间点只允许定义一个属性值,那如果我在紧邻的旁边增加一个时间点来定义,会发生什么?


@keyframes move{
0%{transform:translateX(0)}
25%,50%{transform:translateX(200px)}
50.0001%,75%{transform:translateX(600px)}
100%{transform:translateX(800px)}
}

看上面出现的**50.0001%**这个时间点,猜猜发生了什么?这就是上面所谓的“骗过浏览器”的方法了。在50%→50.0001%这个区间,发生了400px(200→600)的位移变化。所以就得到了下面这种效果:case-关键帧演示-跃迁