html5唤起app的方法

2020-04-25 08:11:55易采站长站整理

对于Android来说,在进入页面直接唤起的情况下,iframe和location.href是一样的,但是如果是事件驱动的唤起,iframe唤起的表现比location.href要更好一点。
通过测试可以发现,进入页面直接唤起和事件驱动的唤起,对于很多浏览器,两者的表现是不同的,简单来说,直接唤起的失败更多。

通过上述对比分析,Android使用iframe唤起,ios采用window.location.href唤起更合适一点。

进入页面直接唤起和事件驱动唤起的区别

这两种唤起场景在Android中有明显的区别,无论是iframe的方式唤起还是location.href,以小米1s的chrome为例:


<a id="goApp" href="javascript:void(0);">点我打开APP</a>

绑定事件 人工驱动唤起:


//成功唤起
window.onload = function () {
$('#goApp').on("click", function () {
window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe
//window.location.href = nativeUrl;
});
};

进入页面直接唤起:


//唤起失败
window.onload = function () {
window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe
//window.location.href = nativeUrl;
};

绑定事件,js唤起


//唤起失败
window.onload = function () {
$('#goApp').on("click", function () {
window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe
//window.location.href = nativeUrl;
});

$('#goApp).trigger('click');
};

原本我以为$(‘#goApp).trigger(‘click’);的方式和人工点击是一样的,而实际表现是,js触发事件的表现和页面直接跳转一样无效。

从参考的博文中看到 Android平台和各个app厂商差异很大,比如Chrome从25及以后就不再支持通过js触发(非用户点击),设置iframe src地址等来触发scheme跳转。所以js触发和直接用户点击区别还是很大的,跟音频播放的限制异曲同工吧。

最后

经过上述的测试和分析,基本敲定ios用window.location.href的方式唤起比较合适,Android用iframe唤起比较合适。我们在使用iframe唤起时,一般对唤起失败的处理是直接下载,但是这里就有一个问题,就是浏览器无法检测到唤起是否成功,即,如果我唤起成功后返回浏览器,浏览器还是会弹出下载信息,这个体验很差。当然我们也需要处理一些成功或失败的回调函数,说不定我们的场景只需要唤起而并不需要失败后的下载呢。

关于使用location.href唤起iphone手机上的原生app,跳转中间页的处理方式可能也比当前页直接处理更好一点。