canvas中普通动效与粒子动效的实现代码示例

2020-04-25 07:57:58易采站长站整理

canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。

canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分别采用普通动效与粒子特效实现了一个简单的时钟。

普通时钟

普通动效即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。

效果

该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。

绘制刻度

此例为小时刻度的绘制:表盘上共有12个小时,Math.PI为180°,每小时占据30°。
.save()表示保存canvas当前环境的状态,在此基础上进行绘制。绘制完成之后,返回之前保存过的路径状态和属性。

分钟刻度同理,改变角度与样式即可。


// 小时时间刻度
offscreenCanvasCtx.save();
for (var i = 0; i < 12; i++) {
offscreenCanvasCtx.beginPath();
// 刻度颜色
offscreenCanvasCtx.strokeStyle = '#fff';
// 刻度宽度
offscreenCanvasCtx.lineWidth = 3;
// 每小时占据30°
offscreenCanvasCtx.rotate(Math.PI / 6);
// 开始绘制的位置
offscreenCanvasCtx.lineTo(140, 0)
// 结束绘制的位置;
offscreenCanvasCtx.lineTo(120, 0);
// 绘制路径
offscreenCanvasCtx.stroke();
}
offscreenCanvasCtx.restore();

指针指向

以秒针为例:获取当前时间的秒数,并计算对应的偏移角度


var now = new Date(),
sec = now.getSeconds(),
min = now.getMinutes(),
hr = now.getHours();
hr = hr > 12 ? hr - 12 : hr;

//秒针
offscreenCanvasCtx.save();
offscreenCanvasCtx.rotate(sec * (Math.PI / 30));
......
offscreenCanvasCtx.stroke();

粒子动效

canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。

粒子,指图像数据

imageData
中的每一个像素点,获取到每个像素点之后,添加属性或事件对区域内的粒子进行交互,达到动态效果。

效果

粒子获取

以下图的图片转化为例,该效果是先在canvas上渲染图片,然后获取文字所在区域的每个像素点。


let image = new Image();
image.src='../image/logo.png';
let pixels=[]; //存储像素数据
let imageData;
image.width = 300;
image.height = 300
// 渲染图片,并获取该区域内像素信息
image.onload=function(){
ctx.drawImage(image,(canvas.width-image.width)/2,(canvas.height-image.height)/2,image.width,image.height);