html5触摸事件判断滑动方向的实现

2020-04-25 07:44:55易采站长站整理

为了给触摸界面提供有力支持, 触摸事件提供了响应用户对触摸屏或者触摸板上操作的能力.

接口

TouchEvent

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。每 个 Touch 对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element 描述。 TouchList 对象代表多个触点的一个列表.

触摸事件的类型

为了区别触摸相关的状态改变,存在多种类型的触摸事件。可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型

touchstart:当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发。
touchend:当一个触点被用户从触摸平面上移除(当用户将一个手指离开触摸平面)时触发。
touchmove:当用户在触摸平面上移动触点时触发。
touchcancel:当触点由于某些原因被中断时触发。

判断滑动方向

基本原理就是记录开始滑动(touchStart)和结束滑动(touchEnd)的坐标位置,然后进行相对位置的计算。


touchStart:function(e){
startX = e.touches[0].pageX;
startY = e.touches[0].pageY;
e = e || window.event;
},
touchEnd:function(e){
const that = this;
endX = e.changedTouches[0].pageX;
endY = e.changedTouches[0].pageY;
that.upOrDown(startX,startY,endX,endY);
},
upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) {
const that = this;
let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
switch(direction) {
case 0:
console.log("没滑动");
break;
case 1:
console.log("向上");
break;
case 2:
console.log("向下");
break;
case 3:
console.log("向左");
break;
case 4:
console.log("向右");
break;
default:
break;
}
},
//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) {
const that = this;
let dy = startY - endY;
let dx = endX - startX;
let result = 0;
//如果滑动距离太短
if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
return result;
}
let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy);
if(angle >= -45 && angle < 45) {
result = 4;
}else if (angle >= 45 && angle < 135) {
result = 1;
}else if (angle >= -135 && angle < -45) {
result = 2;
}
else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
}
return result;