canvas简单连线动画的实现代码

2020-04-25 07:37:40易采站长站整理

前言:canvas动画入门系列之简单连线动画。虽然简单,但连线动画应用场景还挺多,因此做了个小demo,一通百通。

step1:绘制点

首先创建个标签

<canvas id="canvas"></canvas>

设置几个点的坐标


const points = [
[200, 100], //上
[300, 200], //右
[100, 200], //左
[200, 100], //上
[200, 300], //下
[100, 200], //左
[300, 200], //右
[200, 300]];
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

然后把点给画出来


points.forEach(([x, y]) => {
drawDot(x, y);
});
function drawDot(x1, y1, r) {
ctx.save();
ctx.beginPath(); //不写会和线连起来
ctx.fillStyle = "red";
//绘制成矩形
ctx.arc(x1, y1, r ? r : 2, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
}

step2:绘制线条

我们封装一个方法,传入起点终点,绘制一根线条


function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
ctx.save();
ctx.beginPath(); //不写每次都会重绘上次的线
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";
var grd = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);

ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)";
ctx.stroke();
ctx.restore();
}

step3:线条动画

这里面需要计算两点之间的斜率,然后x坐标每次挪动±1单位,已知斜率和x偏移,即可计算出y的偏移。值得注意的是,这个坐标系和数学中的xy坐标系有点不一样,y轴是反的。然后可以引入额外的参数speed控制速度


function lineMove(points) {
if (points.length < 2) {

return;
}
const [[x1, y1], [x2, y2]] = points;
let dx = x2 - x1;
let dy = y2 - y1;
if (Math.abs(dx) < 1 && Math.abs(dy) < 1) {
points = points.slice(1);
lineMove(points);
return;
}
let x = x1,
y = y1; //线条绘制过程中的终点
if (dx === 0) {
(x = x2), (y += (speed * dy) / Math.abs(dy));
} else if (dy === 0) {
x += (speed * dx) / Math.abs(dx);
y = y2;
} else if (Math.abs(dx) >= 1) {
let rate = dy / dx;
x += (speed * dx) / Math.abs(dx);
y += (speed * rate * dx) / Math.abs(dx);
}
drawLine(x1, y1, x, y);
points[0] = [x, y];
window.requestAnimationFrame(function() {
lineMove(points);
});
}

主要代码就这么多,先看效果