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var PanningEntity = function() {
/**
Initialization and other methods
**/
/**
* Render call to draw the panned entity
*
* @param {CanvasRenderingContext2D} context
*/
this.render = function(context) {
context.clearRect(
this.x,
this.y,
context.canvas.width,
this.height);
context.drawImage(
this.image,
this.x – this.width,
this.y – this.height);
context.drawImage(
this.image,
this.x,
this.y);
context.drawImage(
this.image,
this.x + this.width,
this.y + this.height);
}
};
因为PanningEntity横跨了整个视区,所以您可以使用画布宽度作为清除矩形的大小。如果使用此清除策略,则会为您提供已为云、小山和地面实体定义的重绘区域。
为了进一步优化云实体,可以将云分离为单独的实体,使用它们自己的重绘区域。这样做会大幅减少在云重绘区域内要清除的屏幕空间量。图 7显示了新的重绘区域。









