canvas实现扭蛋机动画效果的示例代码

2020-04-24 19:17:23易采站长站整理

.lighting {display: block;max-width: 99%;margin-top: 0;margin-left: 0;}
#start {position: absolute;z-index: 3;width: 202px;margin-top: 413px;margin-left: 50%;-webkit-transform: translate(-50%);-moz-transform: translate(-50%);-ms-transform: translate(-50%);-o-transform: translate(-50%);transform: translate(-50%);}
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这样子布局就算完成了,接下来主要工作就在canvas绘制图像上了。

扭蛋动画

先把各种变量定义好:


var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var ball1 = document.getElementById('ball1');//图片对象
var ball2 = document.getElementById('ball2');//图片对象
var ball3 = document.getElementById('ball3');//图片对象
var ball4 = document.getElementById('ball4');//图片对象
var ballList = [ball1, ball2, ball3, ball4];//图片对象数组
var ballNum = 4;//扭蛋机里面的小球数
var awardList = [];//扭蛋机中的小球集合
var timer;//计时器
var award = document.getElementById('awardBall');
var message = document.getElementById('message');

扭蛋对象

扭蛋机里面每个扭蛋都是一个对象,所以需要定义一个扭蛋对象:


function Ball(index, img) {
this.r = 30;//小球半径
this.x = this.rand(canvas.width - this.r * 2);//小球初始横坐标
this.y = this.rand(canvas.height - this.r * 2);//小球初始纵坐标
this.color = index;//小球颜色,以下标表示
this.img = img;//小球素材
do {
this.speedX = this.rand(20) - 10;
} while (this.speedX < 5);//小球横坐标改变速度
do {
this.speedY = this.rand(20) - 10;
} while (this.speedY < 5);//小球纵坐标改变速度
}

传入扭蛋对象的值index为小球的颜色,用数字1~4表示,img是图片对象,用来绘制扭蛋。

扭蛋方法

在上一步已经为扭蛋添加了属性,接下来就是给扭蛋添加方法:


Ball.prototype = {
rand: function (num) {//随机数
return Math.random() * num;
},
run: function () {//小球运动函数
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
if (this.x > canvas.width - this.r * 2) {//小球碰到右边界,横坐标速度变为负
this.speedX = -this.speedX;
}
if (this.x < 0) {//小球碰到左边界,横坐标速度变为正
this.speedX = Math.abs(this.speedX);
}
if (this.y > canvas.height - this.r * 2) {//小球碰到下边界,纵坐标速度变为负