上个文章中我们分享了如何利用canvas来进行图形绘制,但是绘制的都是静态图形,本周我们就来学习如何利用canvas进行动态图形绘制。
什么是动画?
我们在绘制动画之前必须要弄清楚什么是动画,一个动画最起码需要哪些基本条件呢?
我们可以用一个工具展示动画是什么?
这是利用PPT绘制出的一个动画效果

根据以上PPT绘制出的一个动画效果我们可以看到,快速在几张PPT页面进行切换时连起来看到的就是一个动画效果。
这就是动画实现的基本要素:
单位时间内连续播放多张图片。这个单位时间一般以秒为单位,在计算机渲染的图形中要想获得一个足够流畅的视频,每秒钟内的图片数量必须要大于等于显示器的刷新频率(这个刷新频率一般为60hz)
每图片内的物体状态(大小,形状,颜色,位置,角度等等)必须要发生改变
那么我们在canvas中如何实现这两个条件呢?
如何在1s内绘制60张图形
我们可以把这话变形一下,就变成每隔1/60s就绘制一张图形。在JavaScript中要想实现每隔一段时间做一件事情,我们使用的方法是用定时器setinterval。
什么是定时器?
setinerval(function f(){},t),定时器内部可以传入两个参数,一个是函数,一个是时间,这个代码的意思就是每隔t ms就执行一次函数f。那么我们就用这个来实现我们所需要的每隔1/60s绘制一张图形
setInterval(function(){
canCon.fillStyle="black";
//canCon.fill的意思在这张宣纸上拿起一只画实心图形的笔,
//style="black"的意思就是蘸上一个黑色墨
//连起来看的话就是拿起一只画实心图形的笔并粘上有黑色的墨水
canCon.arc(233,233,66,0,Math.PI*2);
//在宣纸上构思画一个圆(圆心的X位置,Y位置,圆的半径,从什么位置开始画圆,画到哪里结束);
canCon.fill();//下笔作画
},1000/60)最终效果

但是现在还没有一个动画效果,因为1s内绘制的60张图形都是一模一样的,所以接下来就要在每一张图形绘制的时候改变元素的状态。
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