break;
case 2:
heroBullet=new Bullet(this.x+9,this.y+30,this.direct,1);
break;
case 3: //右
heroBullet=new Bullet(this.x,this.y+9,this.direct,1);
break;
}
//调用我们的子弹run, 50 是老师多次测试得到的一个结论.
var timer=window.setInterval(“heroBullet.run()”,50);
//把这个timer赋给这个子弹(js对象是引用传递!)
heroBullet.timer=timer;
}
}
//定义一个EnemyTank类
function EnemyTank (x,y,direct,color){
//也通过对象冒充,来继承Tank
this.tank=Tank;
this.tank(x,y,direct,color);
}
//画出自己的子弹,多说一句,你也可以把该函数封装到Hero类中
function drawHeroBullet(){
//这里,我们加入了一句话,但是要知道这里加,是需要对整个程序有把握
if(heroBullet!=null&&heroBullet.isLive){
cxt.fillStyle=”#FEF26E”;
cxt.fillRect(heroBullet.x,heroBullet.y,2,2);
}
}
//绘制坦克
function drawTank(tank){
//考虑方向
switch(tank.direct){
case 0: //上
case 2:// 下
//画出自己的坦克,使用前面的绘图技术
//设置颜色
cxt.fillStyle=tank.color[0];
//韩老师使用 先死—>后活 (初学者最好用这个方法)
//先画出左面的矩形
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);
//画出右边的矩形(这时请大家思路->一定要一个参照点)
cxt.fillRect(tank.x+15,tank.y,5,30);
//画出中间矩形
cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,8,20);
//画出坦克的盖子
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+10,tank.y+15,4,0,360,true);
cxt.fill();
//画出炮筒(直线)
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
//设置线条的宽度
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+10,tank.y+15);
if(tank.direct==0){
cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y);
}else if(tank.direct==2){
cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y+30);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
case 1: //右和左
case 3:
//画出自己的坦克,使用前面的绘图技术
//设置颜色
cxt.fillStyle=tank.color[0];
//韩老师使用 先死—>后活 (初学者最好用这个方法)
//先画出左面的矩形
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,30,5);
//画出右边的矩形(这时请大家思路->一定要一个参照点)
cxt.fillRect(tank.x,tank.y+15,30,5);
//画出中间矩形
cxt.fillRect(tank.x+5,tank.y+6,20,8);
//画出坦克的盖子
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+15,tank.y+10,4,0,360,true);
cxt.fill();
//画出炮筒(直线)
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
//设置线条的宽度
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+15,tank.y+10);
//向右
if(tank.direct==1){
cxt.lineTo(tank.x+30,tank.y+10);
}else if(tank.direct==3){ //向左









