3. putImageData()
该方法很简单,就是用于将图像数据重写至Canvas画布中,具体用法如下:
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)以上参数值描述如下表:
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| imgData | 规定要放回画布的 ImageData 对象。 |
| x | ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。 |
| y | ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。 |
| dirtyX | 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
| dirtyY | 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
| dirtyWidth | 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 |
| dirtyHeight | 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。 |
4. toDataURL()
这个方法与以上三种方法不同,它是Canvas对象的方法,该方法返回的是一个包含data URI的字符串,该字符串可直接作为图片路径地址填入<img>标签的src属性当中,具体用法如下:
var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);以上参数值描述如下表:
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| type | 可选。图片格式,默认为 image/png。 |
| encoderOptions | 可选。在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。 |
二、图片处理实例
本实例将通过代码简单介绍如何把彩色图片处理成黑白图片。
<!--HTML-->
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
<input id="handle" type="button" value="处理图片" />
<input id="create" type="button" value="生成图片" />
<div id="result"></div>
//JavaScript
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取Canvas画布对象
context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法
var image = new Image(); //定义一个图片对象
image.src = 'imgs/img.jpg';
image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效
context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小









