Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果

2020-04-22 06:43:28易采站长站整理

先给大家展示下效果图:

刮刮卡需求:

每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

第一、body创建Canvas

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

<div class="info" id="prize">  
     <span id="prompt"></span>  
     <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>  
    <span class="btn" id="no">再来一次</span>  
 </div>  
 <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>  

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

var c1; //画布   
 var ctx; //画笔   
 var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸   
 var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上   
 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度  

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

window.onload = function(){    
    c1 = document.getElementById("c1");   
    //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。   
    //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样   
    //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配   
    c1c1.width=c1.clientWidth;   
    c1c1.height=c1.clientHeight;   
    ctx = c1.getContext("2d");   
    //PC端的处理