先给大家展示下效果图:

刮刮卡需求:
每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
第一、body创建Canvas
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
<div class="info" id="prize">
<span id="prompt"></span>
<span class="btn" id="ok">领取奖品</span>
<span class="btn" id="no">再来一次</span>
</div>
<canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
var c1; //画布
var ctx; //画笔
var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
window.onload = function(){
c1 = document.getElementById("c1");
//这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
//最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
//不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
c1c1.width=c1.clientWidth;
c1c1.height=c1.clientHeight;
ctx = c1.getContext("2d");
//PC端的处理









