link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
ctx.font = '50px UNKNOW'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillText('123', 20, 10)
var dataDefault = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
var detect = () => {
ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillText('123', 20, 10)
var dataNow = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
if ([].slice.call(dataNow).join('') === [].slice.call(dataDefault).join('')) {
ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
requestAnimationFrame(detect)
}
}
detect()
首先设置一个没有的字体,绘制上去,然后拿到对应区域的渲染数据,然后再将渲染区域清除然后,然后再设置我们需要的字体,拿到对应区域的渲染数据,然后实时对比,当渲染数据一样时,表示绘制的都是系统默认字体,我们需要的字体没有渲染出来,然后执行requestAnimationFrame再执行detect检测方法,直到渲染数据不一样,就表示我们需要的字体已经渲染完成
总结
这篇文章介绍了几种canvas绘制网络字体时的常用方法,每个方法都各有优劣,希望对大家有所帮助,使用时根据具体情况选用。









