Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现

2020-04-21 23:14:17易采站长站整理

为了追踪所画内容,诸如画图应用程序、计算机辅助设计系统(computer-aided design system 简称CAD系统)以及游戏等许多应用程序,都会维护一份包含当前显示对象的列表。通常来说,这些应用程序都允许用户对当前显示在屏幕上的物体进行操作。比方说,在CAD应用程序中,我们可以对设计中的元素进行选择、移动、缩放等操作

——《HTML5 Canvas核心技术》

在Canvas中

实现拖拽
也同样如此,Canvas提供了一个名为
isPointInPath(x, y)
的API,判断
点(x, y)
是否在路径之中。如果在路径之中,则返回true。于是我们可以有如下思路:

维护一个可以描述各个路径的

数组
,通过
ispointInPath(x, y)
判断点击位置是否在某一个路径之中,如果在此路径之中,选中此路径,进行操作(移动、缩放等),再绘制图形

此文我以

多边形拖拽为例进行说明
,Demo如下(后面的印子是录屏软件的原因:japanese_ogre:):

 

CodePen打开

Demo中的多边形如何绘制之前做过总结,不再赘述:ghost::Canvas多边形绘制

思路说明

下图给了大致的说明及伪代码,思路并不难,但有部分细节需要处理

 

代码结构说明

此处列举代码结构及标注其思路,更详细的代码注释已在CodePen之中

因为本文重点在拖拽(drag),所以对绘图部分描述会较少


//绘制多边形路径函数
function drawPolygonPath

//多边形类定义
class Polygon{
...
}

//根据点击事件返回在canvas中的位置
function positoinInCanvas

//获取两点间直线距离
function getDistance

//开始阶段,记录拖拽对象
canvas.onmousedown

//拖拽阶段,画路径,描边
canvas.onmousemove

//结束阶段,更新拖拽对象位置
canvas.onmouseup

关键部分说明

接下来开始代码中的关键部分及细节处理

如何维护拖拽对象数组

在程序初始化时,我们定义一个polygonArray数组


polygonArray = []

在每次画一个新的多边形之后,都会new一个多边形对象推入数组中进行维护