详解移动端HTML5音频与视频问题及解决方案

2020-04-21 22:45:30易采站长站整理

最近在研究用视频代替动画,用视频代替精灵动画,我们称这种视频叫做交互视频。

传统的精灵动画:

磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢
文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会导致响应慢,或者行为失常

因此,急需开发了一套技术,用视频代替精灵动画。我们称这种视频叫做交互视频

传统视频的问题:

传统视频,只能在方块形的区域中播放
传统的视频,在iPad下是窗口播放,在iPhone下面,只能全屏播放
传统的视频,播放的时候,一定会出现在最前端

交互视频具有如下特点:

在iPhone下面,不需要全屏播放,可以在一个区域中播放
交互视频可以出现在普通图形对象的下面
交互视频可以带有蒙板,这样可以去掉视频的背景,让视频和普通图形对象融为一体

 总结:单纯播放用的视频,我们就将其设置为传统视频。而需要用于特定用途的视频,我们就将其设置为交互视频。

其研究已经初步有成果了,顺便总结下几年移动H5开发中音频与视频遇到的实际问题及给出自己的解决方案

看下最后实际效果:兼容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

解决了iphone上,手动、自动、窗口化等问题,基本能用于实际生产了

右边是原视频mp4文件

左边视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图,支持一系列的交互操作

H5 audio音频

每次通过 new Audio 一个音频对象,在IOS上可以看到会产生一个新的线程,这个很恶心

解决方案:new Audio一个对象,通过替换不同的音频地址,达到不多开线程的目的

在安卓上支持不给力

解决方案:低版本安卓上的问题没解,一般是混合开发都是可以调底层接口处理的,比如 phonegap

iphone上不能自动播放

解决方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为了防止自动盗用流量吧

简单来说,需要模拟用户手动去触发才可以,所以我们需要在最开始调用这样一段代码:

这是我项目上的,我就直接扣过来了


//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {