canvas粒子动画背景的实现示例

2020-04-21 22:45:12易采站长站整理

// 根据rateX和rateY移动点的坐标
if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) {
item.x += item.rateX * rate;
item.y += item.rateY * rate;
} else {
// 如果粒子运动超出了边界,将这个粒子去除,同时重新生成一个新点。
points.splice(i, 1);
points.push(getPoint(radius));
}
});
}

画线

遍历点数组,两两比较点坐标,如果两点之间距离小于某个值,在两个点之间画一条直线,

lineWidth
随两点之间距离改变,距离越大,线越细。


// 计算两点之间的距离
function dis(x1, y1, x2, y2) {
var disX = Math.abs(x1 - x2),
disY = Math.abs(y1 - y2);

return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
}

function drawLines() {
const len = points.length;
//对圆心坐标进行两两判断
for(let i = 0; i < len; i++) {
for(let j = len - 1; j >= 0; j--) {
const x1 = points[i].x,
y1 = points[i].y,
x2 = points[j].x,
y2 = points[j].y,
disPoint = dis(x1, y1, x2, y2);

// 如果两点之间距离小于150,画线
if(disPoint <= 150) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = '#fff';
//两点之间距离越大,线越细,反之亦然
ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance;
ctx.stroke();
}
}
}
}

动画

使用

requestAnimationFrame
循环调用
draw
方法(draw方法里包含画点和画线),同时在
draw
的时候根据
rateX
rateY
来改动点的位置。


// 调用draw函数开启动画
(function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
drawPoints();
// 如果不需要画线,取消下面这行代码即可。
drawLines();
window.requestAnimationFrame(draw);
}());

完整代码请看: https://github.com/PengJiyuan/particle-bg

我的Github:https://github.com/PengJiyuan