canvas实现图片马赛克的示例代码

2020-04-21 08:08:09易采站长站整理

1. 原生canvas实现用到的API

1) getContext(contextID) —返回一个用于在画布上绘图的环境

复制代码
Canvas.getContext(‘2d’) // 返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中

2)drawImage


drawImage(imgObj, x, y) // 按原图大小绘制, x、y为图片在画布中的位置坐标
drawImage(imgObj, x, y, width, height) // 按指定宽高绘制
drawImage(imgObj, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 从原来图片上某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceWidth,sourceHeight),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上

3) getImageData(x, y, width, height) —获取矩形区域的图像信息


ctx.getImageData(0, 0, 10, 10) // 获取左上角坐标为(0, 0),宽高为区域内的图像信息
// 返回ImageData: { width: 10, height: 10, data: Uint8ClampedArray[400] }

4)beginPath() —开始一条路径,或重置当前的路径 5)rect(x, y, width, height) —绘制矩形

6)lineWidth —设置或返回当前线条的宽度

7)fillStyle —设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式


ctx.fillStyle = color|gradient|pattern

8)strokeStyle —设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

9)globalAlpha —设置或返回绘图的当前透明值

10)fill() —填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色

【注】如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。

11)stroke() —会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色

12)toDataURL(type, encoderOptions) —导出图片,type为图片类型, encoderOptions图片质量,[0, 1]


Canvas.toDataURL("image/png", 1)

2. fabric.js

简化canvas编写的库,为canvas提供所缺少的对象模型

fabric.js能做的事

1)在canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)

2)给图形填充渐变颜色

3)组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)

4)设置图形动画集用户交互

5)生成JSON, SVG数据等

3.使用fabric.js实现用到的API

1)声明画布


let canvas =new fabric.Canvas('canvas') {