<circle cx=”25″ cy=”25″ r=”20″ fill=”url(#Gradient6)” fill-opacity=”0.5″/>
</pattern>
</defs>
<rect fill=”url(#Pattern)” stroke=”black” x=”0″ y=”0″ width=”200″ height=”200″/>
</svg>

例子看起来很简单,由渐变色创建pattern,然后使用pattern
填充矩形。这里需要注意:
1. 不同的浏览器填充这个pattern的时候效果不一样。
比如例子在FireFix和Chrome中效果一样。但是如果你把渐变色
和pattern定义在同一个defs组合里,则FireFox仍然能正常渲染,
但是Chrome就识别不了渐变色,只会用默认的黑色填充。
2. pattern也需要定义id。
3. pattern也必须要定义在defs中。
4. pattern的使用也是把url(#id)直接赋值给fill或stroke。
上面这些都是很简单的,我们重点看一下例子中的坐标表示情况,坐标在pattern中比较复杂。
pattern中包含两个相关属性:patternUnits和patternContentUnits属性;这两个属性的取值都还是只有2个:objectBoundingBox和userSpaceOnUse,这两个值的含义上面以及讲过了。这里容易混淆的是这两个属性的默认值不同,但是当你理解这么做的原因以后,你又会发现这么做还真是有道理。
1. patternUnits属性
这个属性与Gradient的gradientUnits属性是一样的,默认采用objectBoundingBox。受这个属性影响的属性有x,y,width,height,这4个属性分别定义了pattern的起点,宽高度。它们都采用了相对值,例子中想要在水平和竖直方向上都填充4次,所以width和height都设为了0.25。
2. patternContentUnits属性
这个属性的默认值正好相反,采用userSpaceOnUse。这个属性描述了pattern中绘制的形状(比如上面的rect,circle)的坐标系统。也就是说在默认情况下,你在pattern中绘制的形状和pattern自身的大小/位置使用了不一样的坐标系。考虑上面例子中的情况,我们想填充一个200*200的矩形,而且每个方向重复4次。这就意味着每个pattern是50*50的,那么pattern里面的两个矩形和一个圆形就是画在这个50*50的矩形中。这样我们就能理解上面pattern中的矩形和圆的坐标了。此外,这个例子中的pattern为了居中,需要偏移10px后开始渲染,而这个值是受patternUnits属性制约的,所以默认情况下,x,y值就为:10/200=0.05。
那么pattern为什么要这么设置两个属性的默认值呢?









