使用Canvas操作像素的方法

2020-04-21 07:43:37易采站长站整理

现代浏览器支持通过

<video>
元素播放视频。大多数浏览器也可以通过 MediaDevices.getUserMedia()API访问摄像头。但即使这两件事结合起来,我们也无法直接访问和操纵这些像素。

幸运的是,浏览器有一个Canvas API,允许我们使用JavaScript绘制图形。实际上,我们可以从视频本身将图像绘制到

<canvas>
,这使我们能够操作和展示这些像素。

您在此学到的关于如何操作像素的方法,将成为您提供处理任何种类或任何来源的图像和视频的基础,而不仅仅是 canvas。

将图像添加到画布

在我们开始播放视频之前,让我们看看如何将图像添加到画布。


<img src>
<div>
<canvas id="Canvas" class="video"></canvas>
</div>

我们创建了一个图像元素来表示要在画布上绘制的图像。或者,我们可以在JavaScript中使用Image对象。


var canvas;
var context;

function init() {
var image = document.getElementById('SourceImage');
canvas = document.getElementById('Canvas');
context = canvas.getContext('2d');

drawImage(image);
// Or
// var image = new Image();
// image.onload = function () {
// drawImage(image);
// }
// image.src = 'image.jpg';
}

function drawImage(image) {
// Set the canvas the same width and height of the image
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;

context.drawImage(image, 0, 0);
}

window.addEventListener('load', init);

上面的代码将整个图像绘制到画布上。

通过 CodePen上的Welling Guzman((@wellingguzman)查看画布上的 Paint image on canvas图像。

现在我们可以开始玩这些像素了!

更新图像数据

画布上的图像数据允许我们操纵和更改像素。

data属性是一个 ImageData对象,它具有三个属性 – 宽度,高度和数据/所有这些都代表基于原始图像的东西。所有这些属性都是只读的。我们关心的是数据,一个由 Uint8ClampedArray对象表示的一维数组,包含RGBA格式中每个像素的数据。

尽管数据属性是只读的,但并不意味着我们无法更改其值。这意味着我们不能将另一个数组分配给此属性。


// Get the canvas image data
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

image.data = new Uint8ClampedArray(); // WRONG
image.data[1] = 0; // CORRECT

你可能会问,Uint8ClampedArray对象代表什么值。以下是来自MDN的描述:

Uint8ClampedArray类型数组表示一个8位无符号整数的数组,它被钳位到0-255;如果您指定的值超出[0,255]的范围,则将设置0或255;如果你指定一个非整数,最近的整数将被设置。内容初始化为0.一旦建立,就可以使用对象的方法引用数组中的元素,或使用标准数组索引语法(即使用括号表示法)