canvas学习总结三之绘制路径-线段

2020-04-21 07:33:25易采站长站整理

cxt.strokeStyle = 'green';
cxt.lineWidth = 2;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(50, 50);
cxt.lineTo(50, 150);
cxt.lineTo(150, 150);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
//折线
cxt.translate(150, 0);
cxt.strokeStyle = 'red';
cxt.lineWidth = 2;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(50, 50);
cxt.lineTo(50, 150);
cxt.lineTo(150, 150);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
//绿色填充三角形
cxt.translate(150, 0);
cxt.fillStyle = 'green';
cxt.lineWidth = 2;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(50, 50);
cxt.lineTo(50, 150);
cxt.lineTo(150, 150);
cxt.fill();
cxt.closePath();
//红色填充三角形
cxt.translate(150, 0);
cxt.fillStyle = 'red';
cxt.lineWidth = 2;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(50, 50);
cxt.lineTo(50, 150);
cxt.lineTo(150, 150);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}

从上面的例子我们可以看出closePath()的位置不同,也会影响我们的图形

注意:当你调用fill()函数时,所有没有闭合的形状都会自动闭合,所以此时closePath()函数不是必须的。

但是调用stroke():如果你在stroke()方法之前只用closePath()会形成闭合路径,如果在stroke()方法之后调用closePath()方法,此时图形已经绘制完成,当前的绘制路径已经关闭,所以closePath()方法不起作用。

线段与像素边界

先来看一个例子


function drawLine(){
//描边三角形
cxt.lineWidth = 1;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(50, 50);
cxt.lineTo(450, 50);
cxt.stroke();
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(50.5, 150.5);
cxt.lineTo(450.5, 150.5);
cxt.stroke();
}

从图中我们可以看出,我们将两条线段的lineWidth都是设置为1像素,但是上面的线段画出的却是两像素。 

如果你在某2个像素的边界处绘制一条1像素宽的线段,那么该线段实际会占据2个像素的宽度;

因为当你在像素边界处绘制一条1像素宽度的垂直线段时,canvas的绘图环境对象会试着将半个像素画在边界中线的右边,将另外半个像素画在边界中线的左边。

然而,在一个整像素的范围内绘制半个像素宽的线段是不可能的,所以在左右两个方向上的半个像素都被扩展为1个像素。

另外一方面,绘制在两个像素之间,这样的话,中线左右两端的那半个像素就不会延伸,它们结合起来恰好占据1个像素的宽度。所以说,如果要绘制一条真正1像素宽度的线段,你必须将该线段绘制在某两个像素之间