isDown为
true(即处于书写状态)时将当前的点通过canvas的
lineTo方法与前面的点进行连接、绘制;通过以上几个步骤我们就可以实现基本的画板功能了,然而事情并没那么简单,仔细的童鞋也许会发现一个很严重的问题——通过这种方式画出来的线条存在锯齿,不够平滑,而且你画得越快,折线感越强。表现如下图所示:

为什么会这样呢?
问题分析
出现该现象的原因主要是:
我们是以canvas的
lineTo方法连接点的,连接相邻两点的是条直线,非曲线,因此通过这种方式绘制出来的是条折线;
受限于浏览器对
mousemove事件的采集频率,大家都知道在
mousemove时,浏览器是每隔一小段时间去采集当前鼠标的坐标的,因此鼠标移动的越快,采集的两个临近点的距离就越远,故“折线感越明显“;如何才能画出平滑的曲线?
要画出平滑的曲线,其实也是有方法的,
lineTo靠不住那我们可以采用canvas的另一个绘图API——
quadraticCurveTo ,它用于绘制二次贝塞尔曲线。二次贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)调用
quadraticCurveTo方法需要四个参数,
cp1x、
cp1y描述的是控制点,而
x、
y则是曲线的终点:
更多详细的信息可移步MDN
既然要使用贝塞尔曲线,很显然我们的数据是不够用的,要完整描述一个二次贝塞尔曲线,我们需要:起始点、控制点和终点,这些数据怎么来呢?
有一个很巧妙的算法可以帮助我们获取这些信息
获取二次贝塞尔关键点的算法
这个算法并不难理解,这里我直接举例子吧:
假设我们在一次绘画中共采集到6个鼠标坐标,分别是









